实况足球2018好玩吗?

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首先,这个游戏肯定不如14和15的,毕竟都过去了好几年了,游戏模式再创新也很有限。 不过,这游戏也并没有想象中的那么平庸……从刚出到现在,我几乎每天都玩一会儿,从训练赛打到联赛,从单人游戏到联机对战,几乎尝试了这游戏所能提供的所有玩法。虽然有时候觉得有些模式真的很烦人,比如阵型大师和冠军联赛(特别坑),但总体来说还是能给我带来很多欢乐。

1、阵形: 这代有个比较有趣的设定是玩家可以自行编辑阵形名称,所以你可以把喜欢的球队阵容起个有趣的名字打个tag发给你的小伙伴,在游戏对局中显示出与众不同的名字会让你有一种操控“传奇球星”的感觉;另外就是阵形大师模式,通过在游戏中使用不同的阵形获得积分来升级阵形并解锁新的球员。 每个阵形都会根据球员的位置不同而进行相应的排序,比如4-3-3会按照中锋→前腰→攻击型前卫的顺序排列,因此当玩家使用这样的阵形时,只要前锋线拿球就不容易丢球,因为这时你的前排攻击型前卫会立即前插到空档,从而形成一个“锋线三人组”。

当然,每个阵形的优劣是不同的,这需要大家在实际游戏中摸索体验。 我个人最喜欢的阵形是4-2-3-1,适合中短距离传球,渗透进攻,喜欢传球的玩家可以选择这种阵形。 4-3-2-1也不错,这个适合长传冲吊,直下对手后卫线,有强力前锋可以选择这个阵形。

这里要提到的是,如果玩家在使用某一种阵形的时候感觉效果不理想,可以随时点击暂停,然后改变这一路的球员位置,这样一来,场上队员会根据你在暂停时的调整自动执行新的战术,无需等待数据刷新。这一点设计真的相当智能!

PS:这代的阵形不能像14/15那样随意转换了,每次只能打同一套阵形,想要更换必须进入编辑模式。对于喜欢用不同阵形打不一样踢法的玩家可能不太友好。

2、操作: 这个游戏的操控比起14和15来说明显更简单了,玩家只需要控制球的方向和大致射门力度即可,而对于方向键的精确度要求没那么高(相对),因此对于不熟悉手游操控的玩家也比较友好——不像14/15那样需要记住一个个按键的操作顺序。不过,如果你熟悉了游戏的操作后就会体会到游戏的乐趣所在。 至于过人方式比14多了一些,除了经典的人球过度外,还可以用假动作骗过对手(面对AI时会有效),或者连续过人(这个有点无解,我还没有掌握方法)。

这里值得一提的是,游戏中有一些细节是很值得研究的,比如当你突破上篮或扣球时,如果对方一直顶防你,那么你在落地的瞬间会有一个反跳,这是模拟的真实感,让人觉得很舒服。另外当你远距离拔脚怒射时,也有可能会踩到对方防守球员弹起来造成犯规,这也增加了游戏的真实感和趣味性。

3、人物模型: 游戏里的人物建模是根据真实球星打造的(至少我是这样认为的),因此玩家在操纵这些“球星”时会有很强的代入感。特别是当你使用自己喜欢球队的球员时,那种自豪感是会油然而生的。

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