自由足球多大?

马郁聍马郁聍最佳答案最佳答案

其实这个问题的答案很简单,就是「2D 游戏」普遍的尺寸都不大。 因为游戏的主要内容都是二维平面的,所以只需要设计出若干张二维的图片来充当场景和物体,就可以构成整个游戏的世界了;而像人物动作和特效这些动态的东西则可以利用计算机制作出来。

因此对于 2D 游戏来说,在性能相同的情况下,游戏的画面越精致,占用的资源就会越多。而如果画质相同的话,游戏画面的丰富程度又会受制于可用来绘制图片的场景数(虽然理论上只要够细,一张 1080*1920 的高清图就能塞下任何逼真的场景)。

而在现在动辄千兆带宽和四核心八线程以上配置的电脑普及之下,2D 的游戏已经可以做到画面非常精美、玩法又十分花样的地步(比如《勇者战魔王》或者国产的《风来之西林4~命运最终の迷宫》),那么其体积也就不会很大了。 而相对而言,3D 的游戏就麻烦多了——除了需要考虑 3D 建模带来的性能开销外,还需要将整个游戏的世界构建在一个三维空间中,这意味着在相同的硬件水平下,一个 3D 游戏的地图可以比对应的 2D 游戏大上好几倍。 如果再考虑到角色模型、贴图等资源的增加,那这个差距还会被拉得更大一点。

具体到题主提到的两个游戏上来看,《闪客快打7》是国产的游戏,而且没有使用虚幻引擎,所以游戏的品质应该比较一般。同时从截图来看游戏的主要舞台也只是在几个固定的场景里来回穿梭,基本上算是个「横版卷轴式射击游戏」——这样的游戏做出来之后容量也不会太大。 但如果是使用虚幻引擎开发的话(以目前的情况来说只有《自由足球》使用了 UE4),因为虚幻引擎本身就带有丰富的预设材质包,所以能省掉很多贴图的绘制工作,另外虚幻引擎内置的物理引擎也能大幅节省运行时对粒子系统以及动画的处理时间(虽然游戏本身也会对粒子系统进行一定程度的优化以避免浪费资源……)。

但即便如此,由于虚幻引擎自带的场景和素材库并不适合所有游戏的需求,所以实际游戏的制作还是免不了要利用虚幻引擎的资源管理功能自己制作一些所需要的物件,例如建筑物和草、树木等等。而这些物品都会占用一定的内存,进而影响游戏的大小。

最后,根据我在 Steam 上随便找的几个游戏进行了一番比对得出以下结论:

优质答主

自由足 50Mx50M 小球场上踢,我14岁的时候经常玩。 那个时候我们班有6个人在玩这个游戏,然后一个宿舍一起打,那时候还是2.5D的,现在变成3D了。

我是97年玩的,那个时候我们才上中学,大家没钱买好鞋,都是穿的人字拖和凉鞋去的(我们是在小县城所以条件比较艰苦……)。我记得那个暑假,我们宿舍天天都有人玩到凌晨一两点才睡觉,每天都很兴奋很激动,而且大家都喜欢开房来玩,因为人多房间不够,就在大街上打,一晚上能赢两桶水,那会的水质量还不错,不是现在的自来水那种味道,是天然矿泉水那种味道,喝起来很舒服。

希望LZ也能找到几个志同道合的朋友去一起玩吧。。。

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