为什么我只有四个勇士?
因为一个游戏不可能拥有太多玩家同时在线,否则服务器会崩溃的非常厉害,现在市面上绝大多数网游都是这样的。 所以只能控制人数,减少用户数;另一方面也是因为网络游戏要照顾到绝大部分玩家的水平,所以游戏的难度不能太难,这样大部分玩家才能玩下去,而游戏一旦太容易,就会毁掉一部分玩家的体验,所以网络游戏很难做。
那么回到这个问题来,你玩过《黑暗之魂》吗?这个游戏的玩家数量是不是远没有达到网络游戏的水平呢? 《黑暗之魂2》发售第一天的全球销量就达到了98w,而同时在线的玩家也达到500多万,而国内同时在线的玩家也有163万。 而同时,《怪物猎人:世界》在PS4平台的第一周销量是75.8万台(日本本土的销量),在Xbox One平台的第一周销量是21.4万套(美国本土的销量)。
可能这些游戏放在国内,由于国内玩家相对较少的缘故,并没有引起很多注意,但是这两款的海外口碑都非常好。 那么问题就来了:这两款游戏玩家中,有多少人是真正的硬核玩家呢?我不敢多说,但是在知乎等社区网站上,经常可以看到有小白询问一些非常简单的问题,比如“这个武器适合什么职业”、“这个怪物应该怎么打”等问题,而这些问题的答案往往都非常详细,让新玩家也能很快上手。 也就是说,这两款游戏的玩家覆盖人群是非常广的,而且非常容易让人沉迷进去。
而在现实中,很多人其实都没有那么多时间每天都泡在游戏世界里,于是他们就选择了玩手游——当然这也与目前手游大多以免费运营为主,并且占据大量休闲时间有关。 但无论是哪一种,都说明一个问题:人们需要更耐玩的游戏内容,而不是像之前《流星搜剑录》那样,花费了大量的金钱和时间之后,却因为游戏过于简单导致玩家毫无收获的体验。