电子竞技是专业体育么?

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这个问题问得好,电竞是否属于体育运动,这是一个问题。 电子竞技出现在1990年韩国汉城(现首尔)举行的亚洲运动会上,当时国际奥委会成员、美国亚特兰大市长勃特在评价这项运动的时候曾这样说:“无论怎么样,它都是体育。” 但是,后来的发展却并没有如他所说的那样。

直到2003年的洛桑奥运会,电竞赛事首次进入奥运大家庭,不过它只被列为表演项目。2017年巴西里约热内卢奥运会,电竞赛事再度入选并成为正式项目,但参赛运动员须为16岁以下。2018年雅加达亚运会,电竞作为表演项目出现在观众面前。至于明年举办的杭州亚运会,电竞究竟能否亮相,目前还是个未知数。

除了亚运会之外,电竞赛事的举办规模和级别也在不断提高。比如每年由微软公司主办的全球电竞冠军赛,最高奖金额可达50万美金;中国举办的大型电竞赛事WEG总冠军奖金高达100万元人民币。

尽管如此,由于电竞比赛通常都在互联网上进行,选手又大多坐在电脑前操作,因此有舆论认为这种赛事没有真正的身体对抗,不能算作真正意义上的体育竞赛。而且电竞选手的选拔与培养机制也与传统体育相差甚远。 但如果我们将视线转移回上世纪八九十年代,那时电竞刚起步阶段时确实以游戏机为主,像街机厅里常见的《拳皇》、《合金弹头》、《街头霸王》等格斗类游戏需要很强的操控能力和技巧性,有些游戏甚至会出现连招和组合技能,这方面与格斗竞技有着异曲同工之妙; 而另一类当时比较火的电玩,比如《超级玛丽》和《魂斗罗》之类,则需要玩家全神贯注,控制角色躲避子弹或跳跃过关,同时还要具备一定反应能力,不然很可能就“Game Over”了。

总之,那时候的电竞项目普遍还是偏向于动作游戏,这类游戏的共同特点一般都是游戏人物模型为3D设计,需要玩家进行键盘操控,并且具有连续的挑战性和技能的组合使用。这些其实都和传统体育运动有一定关联性的。 所以我认为电竞是一项体育。 但是,随着网络技术和网络游戏的发展,如今我们对于“电子竞技”的概念似乎已经淡化了时间概念,现在任何时间只要你在网上玩个游戏,哪怕只是玩个消消乐,只要你打输了骂对手菜B,只要有人回复你一句“你来试试”,那么双方就已经处于一个竞技的环境中,你已经在这项游戏中进行了体能和脑力的消耗,所以从这个角度来讲我反对“网络游戏不是电子竞技”的说法。

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