篮球庄家怎么控制比赛?
以NBA为例,联盟对比赛的控制主要集中在上半时(两节)的比分和胜负上,通过电脑软件在每节比赛中即时生成各种指标数据供联盟官员和球队人员参考。 这些指标和数据包括: 简单说来,就是每节比赛时间到的时候,电脑会自动生成该节的比分,加总计算得出全场比分以及胜负结果。如果两队的得分差值超过3分,那么该场比赛将自动进入加时;
加时赛和常规时间的计分方法一样,只是每次投篮得1分,进球多者胜;
如果两队得分差值没有超过3分,但有一方比另一方的得分高,则该场篮球比赛另一方已输掉本场比赛,无需再进行加时赛。 如果两队得分相同,且所有失误、犯规等指标也相等,则先比较双方的胜场次数,高者获胜;若仍并列,则需进行附加赛决出最终胜者。 从历史上看,NBA很少出现过球员或队伍故意输球的情况——除非是摆烂重建期。较为罕见的例子里,有一次是2004年东部季后赛活塞对阵热火的第三场比赛,那场赛前,活塞大比分1-1平,热火领先,根据当时NBA的规定,率先拿到赛点的球队拥有主场优势,因此热火在那场赛前并没有尽全力作战,最后活塞85-96不敌热火,赛后双方球员还因为罢赛中产生了争执。
不过,近年来随着NBA与CBA、NBL等联赛的紧密接触,有部分外国球员和教练因违反联盟规定被禁赛或罚款;也有一些外籍球员为了本队胜利而故意轮休甚至拒绝上场。 2017年1月,NBA禁止菲律宾球员乔纳森·埃利斯及其母队帕劳男篮参加当年的全明星周末,原因是埃利斯及其母队为达成绩刻意轮休主力,消极比赛,导致本届全明星周末的正赛和新秀挑战赛均遭遇惨败,严重损害了全明星赛事的形象和质量。
2014年2月,由于澳大利亚球员乔尔·格里芬及其所在的新西兰破坏联盟规则,在NBL联赛中消极比赛,NBA对其处以罚款处理。