pes2018怎么更换球队?

修梓晨修梓晨最佳答案最佳答案

这问题问得,让人很心塞啊 作为从1996年FIFA足球世界开始接触足球游戏的人(当时还玩PS),一直到今年,我从没想过,在一款球的游戏里,连个俱乐部都无法自主选择!!!(我是指正式转会期不能自由交易,但PES2018的编辑模式里可以自行建立球员关系,然后邀请试训、签约) 也许,这个诉求对于大部分玩家来说并没有那么强烈,毕竟大多数人都不会像资深足球游戏迷一样,花了那么多时间和精力,去培养一支自己心目中的最强队伍。但是,对于我这样的,每一代游戏都是拿来做资料库用的人来说,没有自由转会的功能真的是很无奈。因为这意味着,我要么需要重新打一遍赛季(虽然游戏里是有联赛存档功能的,但我不想浪费每个赛季的努力结果),要么就需要把不同版本、不同数据的中文解说补丁,一个个打回去。。。。。。

说了这么多似乎都是在抱怨,其实不是的,我只是在陈述一个事实——在现实世界里,顶级球星大多都不是靠自己努力训练成长起来的,而是在不断的转会和交易中,寻求最适合自己的环境,来让自己成为最出色的那一个。而PES2018,至少比我的预期要好很多了,因为它至少允许我尝试模拟这种转会的可能。可能我这样做并不符合游戏的设定逻辑(因为我玩的日语版,不知道中文版有没有特殊设置),但至少我在尝试构建我自己理想中的阵容。 最后,希望KONAMI能够了解到这款游戏部分玩家真正的想法。。。

姜勃凡姜勃凡优质答主

目前可以通过PES2018编辑器来制作其他联赛与球队,制作的流程稍微有一点绕,而且需要一些外部工具进行转换,本文将详细介绍制作的整个过程。

制作说明

制作原理

PES2018游戏中所有的数据与资源,都是以存档(pak)的形式存放在游戏目录下,编辑器并不能直接编辑存档文件,而是将存档文件拆包之后转换为可编辑的格式,编辑完成之后再转换回存档格式,替换掉原本的游戏文件即可。

制作流程

制作流程主要包括了“拆包-绘制-制作-转换-装包”五个过程。 拆包:就是将对应的信息从游戏存档中提取出来,便于制作修改使用。 绘制:将球队的名字与标志绘制成为符合游戏要求的图片。 制作:使用编辑器制作新的联赛与球队信息,制作的结果还是以xml格式保存的,并不能直接使用。 装包:是转换制作信息的其中一部分,将制作完成的xml文件转换为游戏存档。

编辑器

编辑器包括了制作时需要使用的工具“paKito v2.6.0”,编辑器“KONAMI PES 2018 Editor v6.3.24.0”以及转换工具“pes2018xmlconvert”。

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