fm如何判断球员好坏?
看基本数据不够,要着重看高阶数据;看高阶数据不够,要看球员的使用空间和作用;看球员作用不够,要看球员的健康度与适配度……对于一名FM经理人,需要看的东西太多,而这些加起来就是对一个球员好坏的定义。
基本数据是什么?就是作为一名FM经理人耳熟能详的那些诸如跑动、力量、盘带、射门、传球、反应、弹跳之类的34项数据。你不可能在开始玩FM时就理解什么是高阶数据,所以基本数据是一个认识球员的起始点,基本数据是可量化、可直接比较的,因此很容易上手,但它的缺陷也很明显:无法直观的反应球员在球场上的实际作用,比如大家熟知的鲁尼,他的头球是FM中很常见的3到4星水平,“连门将都能赶得上的数据”经常成为玩家批判鲁尼的论据,但FM的历史会告诉我们,鲁尼就是当今足坛最可怕的中锋之一,他的头球作用完全不能用4星来体现,所以对于一些天才球员,我们并不能完全用基本数据去描述。
高阶数据是什么?这就是由基本数据通过复杂的运算方程计算出来的产物,比如说鲁尼的空战能力,他的头球虽然很低,但是弹跳、力量、反应、技术结合在一起给了他恐怖的空战能力。再比如所谓的“逆足”,逆足在FM中有着“毁天灭地”的作用,一个逆足的高低往往可以决定一名球员在FM中的生涯高度。一个逆足极差却非常依靠这个足来完成活动的球员是无法成为一名超级巨星的……再说到“射门”,射门是一个极其复杂的高阶数据,它分为很多类型,包括直接射门、直接抢点、远射、任意球、头球射门……等等,它们共同使用一个“射门”属性,不同的高阶模型又有不同的计算方式,这导致了很多“射门”数值接近甚至相同的情况下表现却迥异。比如说某850大内锋射门18的球员,他的直接射门、远射和任意球三项高阶数据都是17,远射和任意球都还处于较好的水平,但直接射门17属于很低级的水平,这意味着他的直接射门不会有多高的质量。而他的抢点高阶数据也只有15,这就说明他在门前抢点的效率同样不高,而我们所熟知的很多抢点高手,这一数值都在19-20,是绝对顶级的存在。再看头球射门,这一数据只有13,这就说明他的头球进攻几乎接近于零。这种对高阶数据的解读对于一名FM经理人来说是十分重要的,这会直接指引你对这个球员的定位以及他的前景。