实况足球球员齐吗?

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先说结论,实况球员数据是真实的,但是不同游戏之间肯定是有差异的,而且会有非常大差距,所以同一名球员在不同平台上的评分其实没有太大比较的价值——这就像问“齐达内执教皇马与执教西班牙国家队哪个更成功”一样,这种问题毫无意义。 接下来具体讲一下: 首先,我们玩的《实况足球》系列游戏是由KONAMI开发的,而KONAMI是一个以街机游戏为主的游戏开发商,他们开发的游戏主要是基于玩家在玩这个游戏的时候能够直接操控球员并以此为基础开发出不同的技能或者球员组合(例如PES6中的传球大师、任意球大师和射门机器三项技能)。因此我们可以得出一条公式来解释KONAMI旗下的《实况足球》系列游戏的基本原理: 游戏设计基础→技能系统→实战风格 而EA的《FIFA》系列则完全不同,从游戏模式上我们就可以看出端倪: 在游戏中我们只能控制球队整体进攻和防守,我们无法像在实况中那样详细控球来左右战术的执行方式(当然我们可以用按键来控制战术板上的战术执行点,但这是另外一回事了)。

在FIFA中,我们需要关注的是进攻时传球时机、传球路线以及接球队员与防守队的距离,这三个因素决定了我们这次进攻的成功率;而在实况中,我们则需要考虑更细化的要素,例如某个特定的传球角度、起脚时机和触球力量会让我们的射门更有威胁。因此我们可以看到在FIFA中较为粗犷的个人能力(盘带、传球和射门的能力值)在实况中往往可以精细到每一个战术板(甚至包括阵型)。这就导致了相同名字的球员在两个系列的游戏中可能会有非常不同的评价。

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