mls球员什么意思?

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MLS(Multi-Level Setting)多级设置,一种游戏地图的生成方式。 在这种模式下,地图不是由某个固定的世界生成器生成的,而是玩家在创建世界时给定一系列参数从而计算出地形等数值,然后由引擎自动生成地图(当然可能也会有优化过后的地形文件)。 这样做的好处是能让开发者自由地设定他们想要的世界形态,缺点则是如果世界形态发生变化可能需要重新制作全部地图。 例如《Minecraft》最初开发的时候就是采用的多级地图生成模式,所以你可以看到里面的地形有高地有洼地还有水,后来mc更新了气候系统,加入了下雪天气和海洋,又不得不重做所有地图。

而一些沙盒游戏例如《Rust》《DayZ》等,虽然都是高负载的游戏但是它们不用重新做出一整张地图,因为它们的地图生成方式类似于现实,也就是“渐进式加载”,随着玩家不断深入荒野,前面的树慢慢消失露出泥土,远处高山也逐渐显现,这是一种相对复杂但是却能节省大量资源的地图生成技术。

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