哪种比赛回合最多?

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从游戏时间上来说,回合制RPG是最多的(游戏设计的问题和玩法导致的玩家水平参差不齐就不讨论了)。 比如《最终幻想6》有200多个技能(包含换装),1个职业可以学无数种技能让战斗方式千变万化;

又比如《塞尔达:旷野之息》,前期学习一些基本技能通关是没有问题的,但很多玩家都忽略了不少技能点数浪费在只学了1级的技能上(一个技能需要5个技能点才能学会)。我通关时一共是309级,身上带了48个大师球,把能学的技能都学了(包括重复的)所以技能点是充足的。如果只学完需要的技能,身上能省出近200个技能点(按照平均每个技能需要30个技能点算的话) 再从游戏对局来说,策略游戏一般都可以选战术,有些甚至能像下棋一样摆出不同的阵型来应对对手,每局游戏的策略不同,导致一场对战有的局面能出现几十种变化,加上玩家水平的差距,每一局胜负往往难分。

当然,策略游戏的对战时间一般都很长,打几个小时也是常见的事情。 另外就是卡牌类的游戏,如《炉石传说》,由于每一个操作都有对应的动画效果,游戏节奏很慢,一场对局经常要十几分钟甚至更长的时间,而一张卡牌可能就有各种特效,没有一套卡组能够完全克制的,因此每一场对局都是斗智斗勇的过程,十分考验玩家的思维能力、判断能力和计算能力。 而《万智牌》这类更为复杂,对局更是漫长且胜负无常。

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