2018职业联赛蒙多?
我觉得吧,这锅联盟要背一半。 联盟现在一直提倡的是快速打法,所以比赛时长越来越短,这样的结果就是很多英雄无法发育起来,比如这个蒙多。 我记得春季赛IG和WE的比赛,那个蒙多是真的肥啊,后期打团跟切菜一样。而现在呢,比赛节奏变快,前期打架频繁,打野入侵野区,线霸类英雄(如剑魔)被削弱,导致蒙多这种本来应该前中期有很高伤害的英雄变得非常尴尬。
另外一点,我觉得是玩家水平的问题。玩过LOL的应该都知道,对线期其实是非常容易出现意外情况的,一个操作失误可能直接爆炸。现在的玩家越来越谨慎,选到线上弱的英雄首先想到的不是如何利用技能机制把对面压回家甚至是击杀,而是疯狂补兵,吃经验,反正不亏。你见到多少个蒙多在塔底下绕一圈就走的?我见过的基本都是塔打死我们的人,而我们打死他们的人很少,甚至没有。
最后,我想说,不管怎么样,蒙多是我的神!无论版本怎么削弱,只要有这件装备,他就能一打五。
蒙多在6.10版本中再一次得到了加强,W的百分比回复效果大幅度提升,E技能的冷却时间也再度降低。这让他在职业联赛中再一次获得了出场机会,虽然前期对线爆发伤害略显不足,但其恐怖的后期单带能力和团战生存能力让他成为团战中不可替代的前排。
加点方式:
主W副Q,有R加R。W是蒙多的主要回复来源之一,更高的护甲穿透效果使W技能的回复效果获得明显提升。而Q技能则是蒙多主要的伤害来源,能够利用被动获得更多的攻击次数,可以用来快速叠满被动和打出更多的伤害。
符文天赋:
蒙多的符文选择:主系防御,9级点出生命值+攻击速度,9级点出生命值+护甲,0级点出护甲+生命回复。
副系主宰系:9级点出攻击速度+适应之力、9级点出血量+适应之力,0级点出AP+法强。
点出的18级天赋:骸骨镀层、调节、过度生长、盛宴、坚定、无情猎手。
出装选择:出门装选择多兰盾+复用型药水。核心装为三项之力、振奋、血手。三项之力是蒙多的核心输出装,其属性非常适合蒙多,并且其特效都能触发被动。后期可以做出血手增加法术抗性和血量,同时获得一个强大的护盾。如果需要提高魔抗,可以做振奋,如果需要更多属性,可以做科技枪。
玩法技巧:
蒙多在前期对线中要多利用被动来打消耗,W技能可以在兵线前使用来回复,Q技能用来触发被动造成斩击伤害,打出被动后再E技能贴脸打伤害,并造成减速控制。如果被对手近身了,直接开启大招进行反打。6级之后蒙多的单杀能力非常强,可以通过W补状态,在兵线前进行强攻。
在团战中,蒙多要利用被动和W技能来增加自己的状态,找好角度用E技能切入或者开团,开R来造成减速和反伤效果,并配合AQ来打输出。