fm2017怎么老是丢球?
首先,我猜题主玩的应该是17beta吧 那么,第一点:防守时,电脑控制的球员总是不积极回追;人盯人的时候,也是毫无威胁的贴得特别近,完全不给对方起脚射门的空间。这点在进攻的时候也特别明显,中场拿球的时候,前场队员根本不回追,导致对手一个长传球我们就全体扑出去抢,很多时候都是徒劳的。
第二点,同样是在17Beta里,电脑控制的后卫总能完美的卡住位,无论高球还是地滚球,而我设置的是手动守门,并且高度是设到了最高的。但是即使这样,面对凌空抽射或是挑射,我的门将还是会扑不到,要么就是击中立柱。
第三点,同样是17Beta,我设置的压迫数值都是100%,而对方的只有50%或者更低(根据我在游戏里观察的经验判断)。然而即使这样,我们抢下来球之后,电脑控制的前锋或者中场总是能很快的把球踢走,完全不给人组织的机会。就算是我手动控球,我的球员也是毫无章法的乱跑,有时候自己都会互相延误。
后来,我把所有数值都调到了最低,也就是几乎让电脑完全不管球的事。我只设置了球场的边缘位置,其他的一概不管。没想到效果出奇的好,失球率竟然没有再升高过。就算是对方打门,我的门将也能稳稳地把球拿走。 而我调的最低数值仅仅是:
1、球场上前锋数/中锋数=4(这个其实是想控制前场冲击力的,因为我觉得我的前锋冲击力确实不够强)。
2、短距离冲刺数值(这个不知道具体代表啥……反正我每个中场和前锋都是满分)。
3、远距离冲刺(这个我想控制一下球员的体力,所以只给了一个前锋满值,其余的中场都是-100%,而这个前锋使用不多,所以感觉不明显)。
4、压迫属性(我设定的都是平均分配,所以我也不知道这一项到底有什么用)。
其他全部都没有动。也就是说,除了我手动干预的,一切由电脑决定。而我的战术是主打地面配合,传切,少攻禁区(因为我有两个满值定位球选手)。
结果这个版本却变成了疯狂逼抢,甚至有的时候比16还要失控。
fm系列中,球队的整体实力和现实还是存在一定差距的,玩家教练经常因为无法限制对方某一点强点而输球。防守型中场在fm中的作用就是补漏,提高本方禁区的防守稳定性,降低球队被攻破球门的次数。
大家在使用防守型中场(DM)时,最常遇到的问题就是使用了DM后,球队的丢球反而更多了。这是因为该选项只影响了球队的防守风格,并没有提供具体的跑位和职责,很多情况下,DM在中场上如同摆设。例如对面一个攻击型中场(CM),你这里有一个DM,最终该DM既不参与协助盯人,也不跟进封堵第二落点和协助边路协防,在位置选择上和另外一名中场没有区别,结果那个对方的CM利用自己的个人能力总能把球渗透过来,然后送出助攻。这就是DM存在感不足的问题。
大家可以在右键→职责→位置设置→覆盖对方的威胁区域,在这个选项里,有4个档位,档位越高,本方DM跑位时跟随对面的关键区域越明显。注意,该档位在覆盖本方威胁区域时没有用。
大家也可以把右键职责里改成中路屏障,该职责的本方DM会随时处于一个补漏的定位,中路的横向移动覆盖面积巨大,即使你对面首发一帮攻击型的中场,他们也可能因为你的中路屏障成型而拿你没办法。
同时,为了加强本方中场的防守硬度,大家可以在高级选项中,右键→球队的防守策略,在如何减少本方后场的麻烦程度那里,有4个档位,选择最后的侵略性进攻者,这样你的中场上抢的频率会非常高,会减少很多中路向前传递和渗透的机会,逼迫对手走边路和大脚转移,然后在边路和禁区内处理掉来球。该选项在使用后可能引起身后被对手打快速反击,使用时注意本方前锋的回防速度和力度。
最后,dm的防守能力是和该球员的防守意识、防守位置感、拦截、抢断、韧性、盯人、强壮度等属性挂钩的,一般来讲,使用b2b、后腰、拖后前卫、防守前腰这类习惯性踢中路的中场球员使用该位置较好,边前卫或者自由人在特殊需要下也可以客串该位置,如果使用边后卫或者中后卫去DM,就完全失去了原本边卫和中卫的防守位置,得不偿失.