pes2019古恩多奇数据?
我是真的不喜欢玩电脑版的PES,所以一直没有买。但是最近正好在玩手游,想看看数据,于是在百度上搜了一下“PES 2019 数据”,看到了这个问题并顺手点了个赞。 现在来看我的这个赞确实有些多余,因为题主已经自己找到了答案。。。。但我想说的是我其实挺喜欢皇马的(虽然我在电脑上玩的最后一版PES还是2013,而且那会儿莫德里奇还没有加盟),因此对这个阵型、这套风格、这个守门员格外喜爱。 我只是把古德托姆作为我的一个工具人使用而已——在我的阵容里他踢主力门将的位置。至于其他的数据我都没有管。 放一张我刚刚截的图,这是刚刚打完本赛季欧冠半决赛第二回合的比赛,皇马2-1击败曼城,总比分变成3-2。
这个游戏里的古德托姆和其他球员都有数值上限,不过这些指标都是可以通过打比赛提升的,只是速度、弹跳和体能这几个数值不能通过比赛提升,只能通过踢季前赛或者开球厅来提升。 这个游戏的球员分两种,一种是通过联赛和杯赛逐场打出数据的渐进式成长,这种比较接近现实足球;另一种是开赛后直接拥有指定的数据值,这两种球员一般会被区分开来,前者被称为成长型球员,后者被称为平衡型球员(当然现实中也没有所谓的绝对均衡或者绝对不平衡的球员,这里只是我的主观划分而已)。
因为这款游戏的设定就是让你不断输球输球再输球从而获得提升,所以大部分玩家都喜欢用平衡型的球员,这种球员上场就能输出一定量的数据,即使输了比赛也能看到数据的增长。而成长型的球员如果输球的话会降星甚至崩盘,这对于喜欢慢慢培养自己喜欢的球星并且希望看到球员成长过程的人来说很痛苦,因此这类球员通常不被看好。然而正是由于他们输球场次和数据的增长成正比的关系,因此在实战当中可能要比平衡型的球员更加好用。 这个游戏里的门将特殊就特殊在他们是一类单独存在的球员,其他任何位置上的数据对门将都不起作用。因此对于门将就不用考虑什么战术板了,根据对手的不同选择不同防守模式的门将就可以了。