实况足球马拉多纳?

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在80年代,有两位天才级球星,一位是当时尤文队长济科;另一位就是球王马拉多纳。 那个时候的电脑还是比较落后,所以没有哪款游戏会去专门开发这两位球星的。 但后来有一款游戏却“意外”地让这两大球王进行了合作——那便是世嘉MD平台上的《世界足球94》(World Soccer Winning Eleven '94)!

不过很可惜,这款游戏并没有在国内发行过。 所以国内玩这款游戏的玩家基本上都是通过VGA机或者模拟器来进行体验的……而且绝大部分人都只是通过网上下载的ROM进行游玩。 而真正购买了MD原版《世界足球94》的玩家,几乎都不会拿它来玩,因为这款游戏实在太渣了…… 不过虽然游戏质量差,但这款游戏在当时的全球销量却十分惊人:仅一年的时间便卖到了120万套以上!

这个销量成绩甚至超过了同时代的《超级马力奥制造3》和《恶魔城:月下的夜想曲》等名作。

而之所以会出现这种情况呢?其实原因很简单:因为该作中加入了此前从未有过的两个新要素——“战术编辑功能”与“球员编辑功能”…… 这两个功能在当时给玩家们带来了极大的震撼感,因此也就造就了这款游戏当年的超高人气。 首先来说说第一个功能“战术编辑功能”吧。 在当时,大多数游戏中的队形都只有三种而已。(如下图) 对于玩家而言,这种一成不变的设计让他们感到相当无趣。 但是就在世嘉MD版的《世界足球94》里,玩家就可以自由地设置自己想要的队形: 你可以将四个后卫设置成平行站位,然后将四名前卫设置成扇形站位,最后再将一个中锋放到最前面…… 你也可以将所有的人全部设置为盯人防守型,然后由一人在前场负责组织进攻…… 还可以将全部的人设置为积极的前插型,然后在阵地战中采取“边路冲击”的策略…… 可供玩家自定义的阵型多达数百种之多,这无疑给了玩家一种全新的游戏体验。

第二个功能则更加给力:那就是“球员编辑功能”。 在这里面,你可以选择任意一名现役或退役的职业球星加入你的队伍当中。 并且你还可以对每名球员的身体、技术以及性格等等方面的能力值进行调整。 这个设定让众多球迷们大呼过瘾:我终于可以打造一支属于自己的梦幻阵容了! 其实,早在FC时代的《世界足球》系列中就已经有了球员编辑的功能。 只不过在那个时代,能够选择的现役或退役球星非常有限,基本上就只有皇马、巴萨、曼联这些欧洲豪门俱乐部的队员而已。

但在 MD版《世界足球94》出现之后,这个缺陷就被弥补上了。 因为在该游戏中,你可以选择的所有球员都是来自全世界各地的各大洲职业联赛。 这样以来,你不仅可以组建自己的梦之队,还能够尝试一下其他国家的打法风格哦~ 如果说这两个功能的引入还仅仅是让《世界足球94》拥有了“娱乐性”的话那么接下来要说的这一项功能才真正改变了这部作品的性质。 它就是——AI人工智能系统。

在当时的足球游戏中,无论是街机还是家用机,它们所配备的人工智能都是非常简单的。 比如当时主流的街机足球游戏基本都是采用的“半自动比赛模式”——即你只需要控制一个球员就可以了,剩下的所有事情都由电脑自行解决。 然而就是在这种情况下,很多玩家也依旧会感觉有点吃力。 毕竟像《小蜜蜂》这类难度比较高的游戏,都需要玩家掌握一定的技巧才能通关。

但如果在《世界足球94》里面采用同样的方式,那就彻底没法玩了......因为这个游戏里面的人工智能实在是太强了。。。

简单来说就是你只要稍微慢一点,对方就会立马直冲过来将你放倒在地。 最令人感到崩溃的是,当对手在快速反击时,你连追上去犯规的机会都没有.......

优质答主

本人没玩过PES,所以无法对比二者在游戏性上的差别。 但就我印象而言,11的数值比8更接近现实,因为8是按90年代的球员和踢法设计的(这点从当时很多战术设定中就可以看出来),而11更偏向现代足球一点 至于为什么会有马拉多纳的模型的问题,我想大概是Konami不想让老马彻底“退休”罢了……毕竟他的数据还在那里摆着呢;而且有老马模型也可以增加些游戏代入感并吸引下其他球迷群体吧。

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