火箭能闪现打击吗?
这个还真的蛮好说的,既然火箭在WEP的规则之下存在,那么这些单位的攻击方式都是基于现代(或者至少是现实世界里能实现的未来科技水平)战争中的单位的工作原型来设计的。
那么火箭呢!
现代世界中,无论是单兵使用,还是车载发射的反坦克火箭,它们的共同点是:使用战斗部装有高爆反坦克(HEAT)攻顶穿甲弹头的火箭弹,攻击目标。通常采用肩扛式发射,其威力足以击穿敌方主战坦克的装甲,在现代和未来的装甲战斗中,是对抗主战坦克、装甲车辆的重要反坦克力量之一。
注意,上面的描述里,特别提到了两个字:攻顶,意思就是这种火箭弹需要从坦克的“头顶”飞过去,攻击坦克防御能力最差的顶部装甲。所以,火箭弹在空中的飞行轨迹必然是有弹道的,而不能是直线。这也是攻顶式反坦克导弹的原型来源!
当然,我们不能指望游戏里能如此精准地呈现现实世界的原型工作特性,但是,既然是模拟现代战争的即时战略游戏,那么其基本原理是一定要遵循的。
所以,火箭作为反装甲的单位之一,在WEP中,他是不能“直线攻击”的。因此,火箭不能“穿墙”(比如墙边上有一个坦克,火箭在墙后是攻击不到墙边的坦克的),也不能“闪现攻击”。但是,火箭的攻击速度非常快!比同等反坦克单位的“地雷、MGL”快很多,仅次于空中打击,可以理解为,火箭在空中有弹道的轨迹之上飞行的非常快(事实上,由于火箭本身重量轻,其威力较小,现代世界中,很多反坦克火箭都只能击穿300㎜左右的等效均质装甲,在对垒主战坦克时,需要从较近距离发射,方有足够杀伤力,和WEP中,火箭需要走较近距离才能最佳发挥威力类似)。