体育中指数评定是什么?

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以足球为例,常用的指数有xG、VFX、FS、TDA等等 其中xG是衡量球员射门得分概率的指标,计算方法是将球员所有出场的比赛(包括加时赛和点球大战)中,射门(踢丢的不计算在内)得分的概率进行统计,得出平均每踢1次射门能进球的概率。假设一名球员共参加了50场比赛,有20个进球,则该指标的计算公式如下: xG=((总进球数+0.5)/ (总射门次数+0.5))*100% 显然,如果X大于百分之五十,说明这个球员的射门得分效率非常高;反之,则说明这个球员的射门得分率很低。 VF表示的是球员在场上的价值,也就是这名球员上场比不上场能给我们带来多少收益,其计算公式如下: VF=(每场球队贡献分值*赛事次数)/ 比赛天数 VF值越大,说明球员越有价值,反之,则说明球员的价值越低。 FS指的是球员每90分钟贡献的传威胁球(含助攻)的次数,数值越大表明球员的组织渗透能力越强。 TDA指标是通过将球员在场上时间的进攻数据与全队的进攻数据之比来计算出来的。如果某个球员全场比赛时间X,进Y个球,作出Z次威胁传球(包含助攻),则有: 当X不为零时,TDA 等于 Z 和 Y 之差除以 X 的商数。 如果某位球员一场比赛踢满九十分钟的TDA值为0.32,而另一球员同一赛事值仅为0.17,那么前者就比后者更“积极”。 但这个指标没有考虑到传威胁球(含助攻)的质量以及造成的危险程度,因此只能作为参考。 对于一些特殊情况的处理,如加时赛或点球大战,因为此类情况下的进球具有很高的随机性,因此把加时赛和点球大战的进球计入球员的有效进球数,进而得到的xG值会偏低估球员的真实射门得分能力。另外,对于被犯规造成自己罚球机会的进球也计入有效进球数,进而得到xG值也不会完全准确。

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