球员职业道德属性怎么涨?

汪华宁汪华宁最佳答案最佳答案

这个属性是随机的,跟训练、状态和比赛没有关系,唯一影响它的只能是卡牌。 也就是说你使用同一张卡多次并成功触发(不是每次触发都加一点,要看这张卡的效果)才能增长该属性。我目前遇到的最高的是+24,最低的是+10。 当然,卡牌效果有时间的,比如某些卡牌的“每场增加1”的效果只在第一场比赛有效,第二场开始计算,所以有的选手第一场打得很猛,第二场直接怂了,就是因为他手里的卡没有触发效果。而一些延时性加成(加1、加2这样)的卡每局比赛都会累加,直到达到上限。

我个人经验而言的话,防守方面对属性的加成高于进攻,不知道是不是测试服的原因还是其他什么原因导致的,希望正式服能调整过来。 我个人在试玩的时候感觉最实用的防御型卡牌是加防守韧性的,有+7、+8、+9的,这玩意儿非常实用,尤其是遇到那些喜欢无脑冲脸的战士(剑姬、锐雯等),一个破盾猛击让他们有来无回;另外就是防御塔推塔加速,前期推掉对方一塔等于多拿一血(推掉二塔不计入人头,但推掉一塔的经济比杀一人头经济要高很多),这个加速对于线上英雄推线补兵都有一定提升,特别是推塔时能让敌人不敢前来清兵线从而造成杀伤。

个人觉得最有用的进攻型卡牌是攻击力加成和攻速加成,不过这种属于通解,所有位置都有用,就不具体说了。还有一张我觉得很厉害的卡牌是死亡之舞,增加生命值且按照百分比回血让某些英雄有了继续战斗下去的能力,尤其是战士类英雄,配上一个复活甲,死一次没什么大影响。

我玩的几个坦克都是满级死亡之舞,配合血手,只要不是很惨的血量都能直接站起来,特别是遇到那种爆发高的刺客,先出手秒不掉人反而被反杀的情况不在少数。

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