为何实况2019ai盘带?

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首先,这是个非常有趣的问题,从题主的语境里似乎感觉题主是个新手或者刚刚入坑的人(因为如果长时间玩PES的话会知道这代PES的AI有多蠢....)所以这里稍微科普一下PES系列游戏的AI设定以及如何解读他们的意图(非专业人士,有问题请轻拍,感谢!) 先上图,看看我的妖孽后卫——小法,AI有多高 当然这是满级满编以后的数据,不过这也足以说明问题了吧.... 这代PES的AI设定和以往大不一样。以前的PES(包括实况8、9、10等)的AI虽然也不强,但是至少会有自己的意图。比如中场断球后会主动组织二次进攻,后场得球后一般会展开阵地战,前锋一般会有自己单独拿球面对门将射门的能力(虽然命中率感人,但起码是有这一项技能的)等等。而2019的AI设定是尽可能模拟现实足球比赛,即比赛中球员的临场发挥是很重要的,一些没有经过编程的人为判断也是存在的,这也是很多人吐槽这代游戏AI很傻的原因(毕竟游戏开发者不可能完全排除人为干预的因素进去)。

那么重点来了,如何判定AI的意图呢?我认为看AI的跑位是很有帮助的。这里我以自己常用的WMS阵型为例(4-3-2-1)来说明: 在WMS阵型中,前腰的位置是非常重要的。由于这个位置离球门最近,而且是一直在向前持球,很容易形成直接威胁,因此这里的AI也很有看点。

以上面这张图为例,当本方后卫持球时,对方前锋一般会采用夹击的办法抢球,此时看对方的后卫线,如果有一个人向回撤,那么此人就是盯人后卫,其余几个人是夹击抢球的,反之则是包抄前锋。另外也可以观察中场的动向,如果有中场向后回撤,并且和前锋形成三角形,那么一般是前腰在组织;如果是双后腰则一般由其中一个后腰向前提供支持。

其实观察AI的跑位还有非常多的学问,这里也不多说了。总之这代PES的AI设定确实是和实战相当接近的,想要掌握并运用好这样的技巧需要大量的练习和实践。希望我的经验对你有帮助。

鄢若雪鄢若雪优质答主

游戏真实感的提升已经提上了Konami的讨论日程——最新一期Konami资讯博客确认,即将在今年圣诞假期段与玩家见面的PES 2019将会对游戏的AI进行一次全面的革新,从而使得游戏的逼真度获得显著的提升。

博客确认,PES 2019将会在AI行为、盘带、守门员、解围以及动作捕捉这五个方面进行大改造,而具体到每一个方面又会有具体的小项提升。其中在“AI行为”大项当中,将会有“压迫”、“盯人”、“个人空间”以及“智能走位”这四个小内容进行改造;而“个人空间”与“智能走位”的具体细节并未详细说明,不过从字面上不难推测,“个人空间”应该是玩家在实际游戏当中,CPU控制的队友在跑位接应时将会与持球者保持更合理的距离,而“智能走位”则是指AI将会根据场上状况来选择走位方式。

至于“压迫”与“盯人”,则是指PES 2019的CPU将会根据场上局势来决定是否要对对手进行高压逼抢,还是以回防为主;而具体到单人盯防,也将会随着场上局势变化以及球队主帅的战术要求进行适当调整。

“AI盘带”则是指PES 2019的AI将会采用Konami最新研发的“CPU Dribbling 2.0”系统,在带球时能够实现连续过人、主动摆脱以及加速强行过人等动作;而新增的“人球分过”等花活也将会对玩家与AI开放。同时,新作中当AI控球者遭到多人围抢且没有合适传球路线时,会主动进行人球合一硬突。

在“守门员”方面,PES 2019将会在AI门将预判、出击以及门线扑救方面进行加强;在“解围”方面,CPU控制的后卫将会在站位上更为明智,同时解围时机也有所改进。最后,博客最后透露PES 2019的动作捕捉也获得了显著提升,所有超过3000名动作捕捉演员均参与了新作开发,带来了超过7000小时的动作捕捉信息,让游戏的动作表现更为真实。

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