实况2018真脸多吗?

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首先,PES2018的封面人物是贝利(没记错的话),所以从一开始,KONAMI就确定了PES2018“真脸”的存在——虽然从游戏发布到现在,网上流传的真脸资料并不多。 其次,关于PES2018的真脸,我在之前的文章中已经谈到过,这里不再赘述(感兴趣的朋友,可以查看我之前的回答) 最后,关于PES2018中出现的“真实球员”的问题,我认为有两种情况: 一是这些球员确实与现实中某个或某几个真实的球员非常相似,在这种情况下,我们可以认为这样的设计是为了增加游戏的真实性;

二是KONAMI并没有找到任何真实存在的球员能够与游戏中这位(些)玩家控制的球员完全一样,但他们找到了某些球员的特征与风格近似某一个或某几个现实中的真实存在着的球员,这种情况下,我觉得这种“真实感”来源于对足球运动员塑造的写实主义传统和球迷群体的认同。 无论是上述两种情况的哪一种,都可以看出KONAMI在尽量满足不同玩家群体的需求上所做的努力。

作为球迷,我们都希望游戏中的球员能尽可能的真实;但作为游戏开发者,他们也要考虑到绝大多数非球迷玩家对于游戏“真实感”的阈值——因为很多非球迷玩家并不像我们这样了解各个联赛各个球队的球员,甚至不熟悉现代足球的风格。在这些情况下,将某些不太知名的球员或者历史上曾经出现过但又没有留存现在的老球员做进游戏,是一种很好的补充。

事实上,我认为这种“真脸+真实球员”的设计正是源于这种考虑——既想要满足球迷朋友对真实感的追求,又不想让绝大部分的非球迷朋友被过于奇怪的“真实球员”吓跑。 在这个真脸和真实球员的数量和质量都还比较有限的情况下,这种设计似乎是一种不错的选择。

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实况18中拥有史上最高的3D建模精度和面部识别精度,同时,Konami加强了与Playstation平台的合作,利用Playstation平台的3D扫描建模技术对顶级球员进行3D建模,使得顶级球员模型达到前所未有的高精度。

由于第三方势力的加入,本次系列中的建模/面部精度存在严重的2极分化。极少数球员享有极高精度建模/面部建模,而大部分球员仅是通过2D图片素材进行建模。这些球员模型的面部精度相较于PES,甚至还有一定程度的下降。

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